Nuestras expectativas de la tecnologia en el mundo real a menudo se alimentan de nuestra percepcion del contenido de ciencia ficcion. Este es el caso de los ninos en particular.

Mas recientemente, investigadores y disenadores de tecnologias interactivas (el area de Human Computer Interaction o HCI) se han inspirado en la ciencia ficcion como un medio para crear dispositivos, productos y sistemas novedosos que cambian las formas tradicionales de hacer las cosas o usar la tecnologia.

Se ha argumentado que el exito multimillonario de la pelicula Minority Report de 2002 (inspirada en el cuento de 1956 de Philip K Dick) ha influido en el desarrollo de interfaces multitactiles, como telefonos inteligentes, mesas interactivas y dispositivos holograficos/en el aire. interfaces

Los dispositivos de pantalla de acceso personal (PADD) representados en la serie de television Star Trek hace muchos anos se parecen mucho a las tabletas de hoy. Esta es solo una de las muchas tecnologias de Star Trek para llegar al mundo real.

Los relojes inteligentes y otros dispositivos portatiles inteligentes similares se han retratado en varias series de television y peliculas como Star Trek, Knight Rider y Back to the Future II.

¿De la ficcion a la realidad?

Entonces, ¿estamos en lo correcto al esperar que cualquier tecnologia representada en la ciencia ficcion finalmente encuentre su camino en el mundo real y sea un exito?

Los hoverboards, como el de Back to the Future II y III, son tecnologicamente muy avanzados pero aun no son practicos. ¿Es este un ejemplo de que el matrimonio entre la tecnologia y la ficcion va mal?

Creemos que parte de la contradiccion entre la tecnologia real y la ficticia se debe a ciertas limitaciones de hardware y software. Tambien existe la suposicion de que solo porque todo el contenido ficticio es popular y preferido por los humanos, debe incorporarse a los dispositivos del mundo real.

Este no siempre es el caso, ya que conduce a una ruptura en las expectativas entre el usuario y la tecnologia. Los investigadores deben ser un poco mas conscientes e informados sobre como extraen las implicaciones del diseno de productos de la ciencia ficcion.

¿Como nos gustan nuestros robots?

Los robots estan penetrando lentamente en todos los ambitos de la vida, automatizando diversas tareas y ayudando a los humanos en contextos sociales. Los robots de hoy son capaces de realizar acciones inteligentes y tomar decisiones racionales.

Estos rasgos particulares se presentan ampliamente en los robots ficticios. Pero la diferencia entre los robots reales y ficticios es el nivel de conciencia, la autonomia y el aspecto fisico.

Se muestra que muchos robots ficticios adquieren emociones y otras capacidades humanas como en las peliculas Chappie, Transformers y Terminator.

La ciencia ficcion a menudo se ha esforzado por personajes que son altamente antropomorficos e indistinguibles de los humanos, como en Bicentennial Man, Blade Runner y Surrogates.

Los directores de cine aprovechan la tendencia humana para crear vinculos y antropomorfizar personajes de ficcion. Esto tambien se conoce como la ecuacion de los medios. Claramente, las peliculas que involucran personajes roboticos antropomorficos y humanos generalmente obtienen buenos indices de audiencia y exito de taquilla.

La popularidad y proliferacion de seres antropomorficos parecidos a los humanos no se limita a Hollywood. Tambien aparecen en peliculas internacionales, incluido Bollywood. En los dos megaexitos Enthiran y, mas recientemente, PK, ambas peliculas involucraron a un ser altamente antropomorfico o androide como personaje principal.

Desafortunadamente, los robots reales no estan cerca en terminos de poder generar habilidades similares a las humanas como sus contrapartes ficticias. Pero, ¿es esto una bendicion disfrazada?

La investigacion que se extiende desde Geminiods de Hiroshi Ishiguro ha demostrado que se sabe que los robots muy parecidos a los humanos crean una sensacion de aversion en los humanos.

Nuestra investigacion sobre la comparacion de la percepcion humana de robots reales y ficticios tambien ha indicado que los humanos disocian el contenido ficticio del contenido del mundo real.

Nuestros resultados muestran que el antropomorfismo se prefiere mas en los robots ficticios que en los robots reales. Los estudios sobre la interaccion humano-robot han demostrado que los humanos prefieren que los robots reales sean discretos y no invadan su espacio privado; algunos investigadores especulan que la intimidacion hacia los robots grandes es la razon de esta incomodidad.

Creemos que puede ser mas beneficioso para los disenadores de robots separar la forma de la funcion y luchar por robots que lleven a cabo y completen tareas en lugar de buscar una semejanza humana.

Es algo que los investigadores de HCI y los autores de ciencia ficcion esperan explorar mas a fondo en un taller de investigacion en la conferencia Australian Conference on Human-Computer Interaction, en Melbourne el lunes 7 de diciembre de 2015.

Claramente, la ciencia ficcion puede ser una fuente de inspiracion para nuevas tecnologias. Pero debemos ser conscientes de como reaccionan las personas y evaluan cualquier contenido ficticio para determinar que aspectos son los mas y los menos deseados en el mundo real.